如何提高 AE 的工作效率
星期一,3月 2nd, 2009AE是我工作中用的最多的专业软件。在目前越来越多的使用到HD高清素材的状况下,AE的工作效率明显有下降的趋势。今天看完了一则《如何提高 AE 的工作效率》的文章以后,豁然开朗。原来ADOBE公司早就预见到了AE如何有效率的使用HD素材,以及更多有效提高工作效率的方式,所以说,ADOBE的确是一家伟大的公司。
提到的《如何提高 AE 的工作效率》全文下
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AE是我工作中用的最多的专业软件。在目前越来越多的使用到HD高清素材的状况下,AE的工作效率明显有下降的趋势。今天看完了一则《如何提高 AE 的工作效率》的文章以后,豁然开朗。原来ADOBE公司早就预见到了AE如何有效率的使用HD素材,以及更多有效提高工作效率的方式,所以说,ADOBE的确是一家伟大的公司。
提到的《如何提高 AE 的工作效率》全文下
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CG电影特效合成软件大聚会+++++++++++++++看了要回复 做人要厚道 ++呵呵
先来几个通用大家都知道的
Eyeonfusion 哈哈 是DF的新名字 但软件还是他 节点的支持中文 支持Speedsix 的众多的AE插件 但三维空间 和粒子系统 是个不错的动东 对硬件要求也不高
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2号种子 也改名了 shake呀 好软件 现在姓Apple了 最新版本shake4.1 节点 的 能在windows OSX 和linux Irxi 四个系统上跑 确实牛呀 哪个系统都有他 插件也不少 还可以自己做插件 这是最牛的地方 效率很高 还是双界面启动 支持多屏和多CPU
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D2 Nuke 软件不出名 用他做出来的作品却出名的多 连大名的DD公司 和A52公司都靠这软件混饭 想知道这软件的做品直接搜DD和A52就找找了 D2 nuke 刚刚被收购 被插件公司收购 收购后推出了众多新版本 功能强大多了 插件也更多了 软件本身是节点的计算方式超强 3D空间响应速度也是非快 他的公司网址www.d2software.com
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Lustre discreet公司针对胶片电影和胶片广告而开发的过色软件
用的是和flame同样的UI 挑色细腻 软件是在PC上运行的 硬件要求不高 唯一要求屏幕的分辨率能上1600*1200 最好的工作分辨率是1920*1200 需要一个好大的显示器 有条件的可以添加一个工作台一套酷酷的TC调色工作站就出来了
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5D Cybog 是pc上唯一一个剪辑合成一体化的合成软件 模块化操作 一面是剪辑模式 另一面是特效合成模式 素材之间可以在多模式下拖动 默认滤镜已经足够强大 特效模块的默认滤镜就是大名鼎鼎的speedsix 对硬件要求不高 软件可以从百度搜
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autodesk
产量不低呀 最新PC上的节点合成软件 从操作上和flame的合成方式全一样 最大支持4K尺寸图象的合成 要求显卡要牛 屏幕尺寸要大 也的需要1600*1200的分辨率 也是PC上目前最有潜力的合成软件 节点式操作 并带有多模块 支持多用户多项目的同时操作
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现在PC上的电影软件真的是越来越多 越来越好了 新软件 assimilate Scratch 可以使用speedsix但要外装 功能强劲 对显示要求较高 要在1600*1200的分辨率下工作 现在最新的版本已经到3.8了 功能已经接近完善 软件自身就可以实现TC过色的所有功能 还支持众多硬件上屏 软件设计合理使用方便 功能齐全 界面还身漂亮呢 呵呵有空玩玩还是不错的
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linux不在孤单 现在linux下可以用shake nuke DF 有增加大将一员 piranha 这家伙有点麻烦 是PC上的软件但不是装在windows系统上的 是用的开源系统linux的 软件功能不错 但系统会装和会使用的人不多
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搞硬件的也照样能把软件开发好 filmcutter 影视硬件行业的老大现在也玩起软件来的 PC上的东东 剪辑合成一体只要你的机器足够强劲装个他 在家都可以做大片了 呵呵 过色能力强 可以将半小时的片子自动分段分镜头调色 并且是按上一个镜头的色调自动匹配 方便使用 适合做半小时以上的长片 特效能力就不用多说 那是他的老本行
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Chrome-imaging 最新版本2.4.7.3已经开发了很多年了 现在还是PC平台但界面布局已经产生了很大变化 不用多说也是剪辑合成一体化的软件 同时还带有三维空间 剪辑方式有两种一种是帧制式 另一种是时间线式和我们经常用的pr类似 值得一说的是他的合成能力 全节点操作 是目前节点类合成软件中最有效率的 做标清SD和高清HD都合适
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Avid Softimage DS
这软件听说和知道的人都很少 但在国外做电影剪辑的却是没人不知道 基本上国外75%的特效大片都是他剪辑的 Avid公司都知道从新闻剪辑软件到电影剪辑软件他全都有 avid DS是他们最高端的软件了 DS可不简单 是剪辑合成三维过色四位一体话的软件 软件是时间线剪辑用的是avid MC 特效合成模式是avid FX也就是media Illusion 三维模式就更嚣张了是大名鼎鼎的avid Softimage/XSI 软件的价钱也是出了天价 是inferno的两倍
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Avid media Illusion SGI上的软件 系统是irix的 也就是常说的unix系统 他可是世界上第一个节点类合成软件 剪辑合成一体化 以帧跪式剪辑 用这软件的人基本都是中国最老的一披人 绝对是古董级别的软件 发展到现在这个软件也已经算是功能最全的啦 到现在特效行业的老手们也死活不离开他
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Flame 这软件电影特效行业无人不知无人不晓 autodesk的拳头产品 也是剪辑合成一体化 跑在SGI的IRIX系统上 用的硬件全是高档货正版软件就160万呀 能用上的人真的是造化呀 用他的人也是薪水不扉 和他配合的软件很多3Dsmax Maya Combustion Toxik Flint Smoke 都能结合使用 特效模块用的也是节点式 特效组也是大明鼎鼎的speedsix Tinder Keylighit Promatte 软件和硬件配合做2K 4K电影都可以时时 真是可怕的家伙
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【来源】
最近玩PSP麻将,老是能和的牌偏偏不能和,十分火大!看来日本麻将的规则和国内有不同。找来资料研究一下~~
日本麻将规则众多,限制也多.故送上日本麻将玩法介绍,若有不足和错误之处,望指教.
日本麻将中,牌的名称:
中张牌: 二至八万,筒,条
老头牌: 一和九万,筒,条
四风牌: 东 南 西 北
三元牌: 中 发 白
役牌(字牌): 四风牌+三元牌
么九牌: 老头牌+役牌
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1:闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高gamma和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白一色的,长度我的经验是单数如5,7,9之类的比双数好,闪入闪出最好差一帧.
2:其实我从来都很少用纯粹的切,一般都是以1-2帧的叠化来代替,看上去会更顺一点.
3:画面色彩:其实这是个大题目,不能一概而论,有些部分可能要详细解释才行.
-画面中我尽量避免纯黑,纯白出现,即使是黑色,往往也用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,具体色彩倾向由片子影调决定.
-有时候感觉片子不够亮或不够暗,通常用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决.尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理.最常使用的工具是颜色曲线.
-对于必不可少的金属字或者说金属光泽的质感,其实这也是个大题目.要掌握的原则主要是,金属质感的东西里面一定会有暗部,也就是说”金不怕黑”,其次尽量用一定数量动画的灯来照出流动的高光效果来代替反射贴图的动画.而且我经常使用负值的灯来制造暗部.
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